Кто выиграл, если в покере одинаковые комбинации

Комбинации в покере

У многих начинающих игроков возникают ситуации, когда в конце раздачи банк распределяется иначе, чем они ожидают. Это связано с ошибочным пониманием правил сравнения готовых рук, если они одинаковы по старшинству. Например, победитель между стритом и сетом ясен по умолчанию. Но если противники собрали одинаковые комбинации в покере, выиграет ли один из них весь банк? Полезно узнать о подобных ситуациях и разобрать примеры.

Кто решает спорные ситуации

В онлайн покере раздачи карт, нахождения лучшей итоговой руки и распределения банка автоматизированы. Ошибки минимизированы, а если они возникают, нужно обращаться в службу поддержки.

В казино и игровых клубах спорные ситуации в покере решает администратор или турнирный директор. Как правило, вопросов к сравнению комбинаций не возникает — за столами работают компетентные дилеры. Но периодически случаются конфликты, связанные с действиями игроков, распределением банка, неэтичным поведением и т.д.

Кто выиграет при одинаковых комбинациях в покере

Если по итогам раздачи у участников оказываются равные по силе сочетания, возможны два исхода:

  • Один оппонент выигрывает, у него лучший кикер.
  • Соперники разделят банк поровну, комбинации полностью идентичны.

Вариант с определением победителя кикером подходит для ситуаций, когда у игроков нейтралитет по паре, двум парам, сету или каре. Остальные комбинации сравниваются по номиналам.

Старшинство готовой руки в покере всегда определяется ее типом и использованными при составлении картами. Масти между собой равны.

Частые спорные комбинации в покере

Вопросы начинающих игроков обычно касаются ситуаций, когда сочетания похожи по структуре. Например, стриты и флеши — это пятикарточные руки, поэтому новички путаются, какая из них сильнее.

Старшая карта и пара

Согласно таблице старшинства покерных рук, пара на порядок сильнее, она всегда выигрывает у старшей карты.

Шоудаун с 22

Пример с парой двоек на ривере

Как показывает пример, слабейшая пара, составленная из двух двоек, сильнее любой старшей карты.

Каре у двоих

Если оппоненты собрали разные каре, победитель определяется их номиналом. 22 проиграет QQ на борде 2QKQ2. Правда, в подобных ситуациях разночтения встречаются редко. Сложности бывают, когда у соперников общее каре. То есть когда четыре одинаковые карты выложены на борд. В подобных случаях решающим фактором становится кикер.

Каре с борда

Пример с выставлением двух каре

Кикером всегда выступает самая высокая из остальных доступных карт. В примере выше у игрока слева есть туз. Он побеждает оппонента, у которого лучший вариант — король.

Равенство при каре на борде

Раздача с дележкой банка

Расклад из примера может привести новичка в замешательство. Кажется, что у оппонента с восьмерками лучшее положение. Ведь помимо каре он обладает еще и парой. Однако банк делится, поскольку на вскрытии учитываются только 5 лучших карт, доступных участнику. Поэтому оппоненты равны — у обоих каре шестерок с кикером дамой.

Стрит-флеш и роял-флеш

Две самые мощные руки в покере схожи по структуре. Но разночтений при их сравнении быть не может. Роял-флеш — это самый высокий вариант стрит-флеша, поэтому он по определению сильнее.

Иллюстрация с роял-флешем

Победа роял-флеша

Если на шоудауне оказалось два стрит-флеша, выбрать лучший несложно. Победит тот, у которого сильнее «верхушка».

Иллюстрация со стрит-флешами

Принцип определения победителя такой же, как с обычными стритами

В примере выше оппонент с семь и восемь собрал комбинацию от семерки до валета, а его соперник — от девятки до короля.

Две пары и сет

Две пары, которые в русскоязычном покерном сленге называются «допером», всегда младше сета.

Допер против сета

Сет всегда побеждает допер

Два короля и два туза — лучшие две пары, которые можно собрать в Техасском Холдеме. Но любой сет их бьет.

Стрит и флеш

Новички и любители, которые редко оказываются за игровым столом, путают эти руки, поскольку они обе пятикарточные. Кроме того, они расположены по соседству в таблице старшинства.

Флеши всегда ценнее стритов. Расклад, при котором эти руки могли бы разделить банк, невозможен теоретически.

Флеши всегда бьют стриты. Сила готовых рук в покере зависит от вероятности их составления. Например, есть 4 способа составить роял-флеш — по 1 на масть. Поэтому вероятность его собрать крайне мала — 0.000154%. Вариаций флеша 5,108, следовательно, встречается он чаще — 0.1965%. А стритов собирается вдвое больше — 10,200 (0.3925%).

Одинаковые стриты

Вопреки распространенному заблуждению, в английском языке эта комбинация не означает улицу. Слово «straight» — это ряд или порядок, то есть пятерка карт, между которыми нет «дырок».

Для сравнения двух стритов достаточно посмотреть на их «верхушки». Можно сказать, что старшие карты в данной ситуации выступают кикерами.

89TJQ слабее TJQKA

TJQKA побеждает 89TJQ, ведь туз выше дамы

Туз может не только вершить руку, но и начинать ее. Ряд A, 2, 3, 4 и 5 называется колесом, он слабее любого другого стрита.

Кикер

Дословный перевод слова «kicker» на русский язык означает что-то наподобие «вышвыриватель» или «толкатель». Для описания принципа действия карт-кикеров можно представить, что их числовой номинал или изображенный титул — это вес. То есть туз «тяжелее» дамы, поэтому «выдавливает» ее и забирает победу. При равенстве ни один кикер не может перевесить, и банк делится.

Комбинации по старшинству

Есть 4 базовые разновидности покера и более 20 их вариаций. Они отличаются количеством карманных и общих карт, условиями определения лучшей руки, принципами деления банка в конце раздачи и правилами обмена.

В большинстве игр используется классическая система комбинаций. В них худшая рука, которую можно иметь к шоудауну — это старшая карта, а лучшая — роял-флеш.

Комбинация Принцип составления Шансы собрать
Старшая карта Без совпадения по парам 0.995 : 1
Пара Две одинаковые 1.37 : 1
Две пары Две пары 20 : 1
Сет Три одинаковые 46.3 : 1
Стрит Пять подряд 254 : 1
Флеш Пять одномастных 508 : 1
Фулл-хаус Сет + пара 693 : 1
Каре Четыре одинаковых 4,164 : 1
Стрит-флеш Стрит + флеш 72,192 : 1
Роял-флеш Одномастный ряд от десятки до туза 649,739 : 1

Покерное старшинство

Как показывает таблица, ценность руки определяется ее математической редкостью.

Выводы

В данной статье рассмотрены самые распространенные спорные комбинации в покере. Эта информация полезна тем, кто собирается поиграть в офлайн-клубе или организовать домашние посиделки. Можно сохранить страницу в закладки, чтобы заглянуть в нее и быстро решить разногласия. В онлайн покере эта информация менее актуальна, победитель с безупречной раздачей определяется алгоритмами на сервере.

Часто задаваемые вопросы

Как определить лучший флеш?
Сравнить верхние задействованные карты как кикеры. Если они одинаковые — следующие по старшинству и так далее.
Почему в Омахе нельзя собрать сет из трех «карманок»?
Правила обязывают игрока задействовать в итоговой руке 2 карманные карты и 3 общие.
Как определить старшую из двух пар?
Старшей парой считается та, у которой номинал по цифрам выше. Например, среди комбинаций 22 и 55, выиграет последняя, так как 5 - это больше, чем 2.
Можно ли составить три пары?
Только символически, например, имея JJ на борде 88KKT. Но по правилам покера, на вскрытии нужно показать лучшую пятикарточную руку — KKJJT.
Как определить лучший фулл-хаус?
Сначала сравнить сеты, а если они равны — пары. Например, у Андрея на ривере AA666, а у Дмитрия — 22888, побеждает Дмитрий.
Андрей Чумаков
автор информационных материалов
Всем привет, меня зовут Андрей. Для pokeronlinerus я пишу новости, обзоры и рейтинги. Сам являюсь активным игроком. Первое знакомство, конечно, состоялось с Холдемом, но сейчас мое любимое направление— китайский покер в любом проявлении: кэш, спины, МТТ. Он мне нравится, потому что нет возможности п...

Вы должны войти чтобы оставить комментарий Войти

Забыли пароль?

Забыли свой пароль?

Пожалуйста введите Ваш email.
Вы получите ссылку на восстановление пароля.

Error message here!